Clase 05. El retrato II

La cabeza humana

Pautas para la creación del esquema previo: Cómo convertir dos dimensiones en tres. Todo empieza con un círculo.

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Tipos de cabezas

Transformación / Deformación del esquema previo del rostro para crear distintos tipos de cabezas. No siempre recordamos esta posibilidad.

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La cabeza del niño

Situación de los distintos elementos del rostro

Apoyándonos en las líneas del esquema, colocamos ojos, boca, nariz, orejas y pelo.

Creación de elementos del rostro (nariz, boca, orejas, barbilla)

Variaciones en los elementos del rostro de acuerdo con:

a) el cambio de orientación del rostro.
b) el tipo de personaje: variaciones en la distancia o separación entre los elementos del rostro dan como resultado distintas fisonomías.

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Orientación del rostro

Partiendo del esquema previo, orientación en distintas posiciones (de frente, perfil, picado, contrapicado, tres cuartos).

Grados de perfil

Perfiles menos convencionales. Tridimensionalidad en el perfil.

Construcción de rasgos distintivos en el perfil del personaje

El bueno, el feo y el malo.

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Necesidad y ventajas del dibujo de esquemas previos

Conseguimos una sensación tridimensional del rostro, es útil para ubicar las partes del rostro en su lugar apropiado (especialmente al rotar su orientación), etc.

Errores y aciertos en el diseño de rostros de personajes

Ejemplos de dibujantes famosos en la historia del cómic (proyección de escaneados).
Debemos procurar diferenciar a nuestros personajes por algo más que el pelo o la ropa.

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Diferenciación de personajes

Transformación / Deformación de los rasgos hasta conseguir personajes bien diferenciados e identificables dentro de nuestro cómic.
Incluso en estilos como el manga o los superhéroes, donde existe una gran similitud entre los rasgos de distintos personajes, conviene saber cómo podemos alejarnos o acercarnos a dichas similitudes cuando nos convenga.

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Rasgos del personaje

Tipos de rasgos que revelan la identidad y actitud del personaje: edad, género, bondad/maldad, alegría/tristeza, valentía/cobardía, etc. (Los tópicos funcionan y nos hacen diferentes.)

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Comunicación no verbal

Expresión facial.

El lenguaje de lo ojos, la boca.

El poder de una línea.

Diseño del rostro

Método para el diseño del rostro de un personaje. Extensión de líneas.

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