Escenas naturales
Una escena natural se va a enmarcar dentro de un territorio que se encuentra escasamente modificado por la acción del hombre.
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Este “paisaje natural” será un espacio no organizado y con densidades de población bajas. Se trata de los espacios ocupados por sociedades de recolectores, pastores, cazadores y pescadores que tienen un conocimiento muy íntimo y especializado del medio, de pequeñas poblaciones que empiezan a extenderse, o bien de espacios vírgenes que no han sido intervenidos de ninguna manera.
Las escenas naturales se desarrollarán, entonces, en tres situaciones, marcadas por el medio en el que desarrollen:
- Paisajes naturales no modificados (integración hombre/naturaleza)
- Paisajes rurales
- Paisajes vírgenes
Escenas reales y ficticias
Las escenas naturales se pueden desarrollar en escenarios tanto reales como ficticios. En los casos que sean reales, tendremos que tener una documentación adecuada, como con las escenas edificadas, en lo referente a la flora, la fauna, la climatología, la orografía, etc. Si se trata de paisajes no reales, nos podemos encontrar ante dos situaciones:
- Paisajes que no existen pero recuerdan a los reales: tienen las mismas reglas que los paisajes verdaderos. Deben tener elementos que recuerden a los reales.
- Paisajes imaginarios: las reglas para dibujar paisaje imaginarios son más amplias, pero la mayoría de las veces tendremos que referirnos a estructuras básicas conocidas, aunque estén deformadas (por ejemplo, montañas con forma de colmillos)
Accidentes geográficos
Los accidentes geográficos se definen de forma genérica como las distintas formas geológicas de un terreno determinado. Incluyen las montañas, valles, ríos, acantilados, mares, llanuras, glaciares y otros numerosos elementos.
Ya que los accidentes geográficos se engloban dentro de distintas clases, vamos a ver brevemente cómo son según su clase.
Accidentes costeros y oceánicos
Estos son las formaciones que se producen en las costas y por debajo de los océanos. Se pueden dividir en dos clases: los formados por la erosión de las aguas marinas y la sedimentación, y los creados por movimientos sísmicos o volcánicos.
- Acantilado
- Archipiélago
- Arco insular
- Arco natural
- Arrecife de coral
- Atolón
- Bahía
- Barra
- Cabo
- Confluencia
- Cordón litoral
- Costa
- Cuenca oceánica
- Cueva submarina
- Delta
- Dorsal oceánica
- Duna
- Ensenada
- Estuario
- Fiordo
- Fosa marina
- Fuente
- Golfo
- Geiser
- Isla
- Isla barrada
- Islote
- Istmo
- Laguna
- Llanura abisal
- Machair
- Mar
- Meseta oceánica
- Océano
- Península
- Plataforma costera
- Playa
- Playa de cresta (en colinas)
- Playa elevada
- Ría
- Río
- Saladar o salina
- Tómbolo
Accidentes erosivos
Estos accidentes se producen por la erosión de elementos naturales (lluvia, agua, viento, polvo…) sobre los elementos geológicos. Algunos de los accidentes del punto anterior, también entrarían dentro de esta categoría, pero en ellos solamente destaca la acción erosiva del agua.
- Agujas de roca
- Arcos naturales
- Barranco
- Berrocal
- Butte
- Cañón
- Cuesta
- Cueva
- Duna
- Erg (duna de desierto)
- Escarpa
- Lapiaz o lenar
- Lecho de río
- Mesa
- Muela
- Terraza
Accidentes fluviales
Son los accidentes que se producen ante la acción de una corriente fluvial. Suelen ser accidentes erosivos o formados a partir de los sedimentos que transportan las agua.
- Acantilado
- Arroyo
- Barra
- Ciénaga
- Cascada
- Cuenca de antepaís
- Cuenca endorreica
- Cuenca hidrográfica
- Cueva
- Dique
- Estanque
- Isla
- Lago
- Lago glacial
- Llanura lacustre
- Manantial
- Marisma
- Meandro
- Naciente
- Oasis
- Pantano
- Penillanura
- Playa
- Rambla
- Rápido
- Río
- Terraza fluvial
- Valle
Accidentes montañosos y glaciares
Estos accidentes se dan sobre todo en regiones de gran altura sobre el nivel del mar, y en regiones donde la acción del hielo es patente en la geología. Se pueden formar tanto por la acción del hielo, como por motivos sísmicos o volcánicos.
- Cima
- Circo glacial
- Cono de tierra
- Cordillera
- Cueva glaciar
- Drumlin
- Esker
- Fiordo
- Fosa tectónica
- Glaciar
- Grieta
- Kettle
- Muela
- Molino
- Montaña
- Morrena
- Nunatak
- Pingo
- Sandur
- Terraza
- Valle
- Valle de túnel
Accidentes de pendiente
Se trata de los accidentes que poseen partes con distintas alturas entre ellas, creando diferencias de nivel. Estas diferencias suelen ser bastante abruptas.
- Acantilado
- Barranco
- Butte
- Colina
- Cono detrítico
- Cuesta
- Cueva
- Escarpe
- Fosa tectónica
- Llanura
- Macizo tectónico
- Mesa
- Meseta
- Montaña
- Terraza
- Túmulo
- Valle
Accidentes volcánicos
Son aquellas formaciones que se crean por causa de fuerzas volcánicas (a menudo producidas por fuerzas sísmicas). Estos accidentes pueden tener fuerzas volcánicas activas o pueden estar extintas.
- Caldera volcánica
- Colada de lava
- Cono volcánico
- Cráter volcánico
- Domo de lava
- Dorsal oceánica
- Estratovolcán
- Fosa oceánica
- Fumarola
- Geiser
- Isla volcánica
- Maar
- Tuya
- Volcán
- Volcán de lodo
- Volcán en escudo
Cielos
El cielo se define a menudo como el espacio en el que se mueven los astros y por efecto visual parece rodear la Tierra. En astronomía, cielo es sinónimo de esfera celestial; en meteorología el término cielo hace referencia a la zona gaseosa más densa de la atmósfera de un planeta.
La gran particularidad del cielo de nuestro planeta, radica en que dependiendo de la forma en la que incida la luz del sol sobre él, lo veremos de un color u de otro, y esto es algo que tendremos que tener en cuenta a la hora de dibujar.
Cielos diurnos
Durante el día vemos el cielo de color azul claro, ya que la luz del sol llega directamente sobre nosotros. En algunas ocasiones, especialmente en días soleados, el cielo puede adquirir un tono azul degradado, desde un azul más oscuro en el cenit, hasta un azul más claro en el horizonte.
Cielos nocturnos
Por la noche vemos el cielo de un color azul extremadamente oscuro, se podría decir que prácticamente negro. Esto se debe a que no llega casi nada de luz solar, solo la reflejada por la luna, y la de las estrellas, que no llegan a iluminar la superficie terrestre.
Cielos de amaneceres y atardeceres
Durante el atardecer y el amanecer la luz del sol llega de manera tangente a la superficie de la tierra, lo que provoca que los rayos amarillos sean difuminados y solo los rojos llegan directamente desde el sol. Esto provoca que veamos el cielo amarillo o anaranjado y el sol prácticamente rojo. Al anochecer, los tonos suelen ser más rojizos, mientras que al amanecer, los tonos son más amarilentos.
Nubes
Las nubes, que se forman de grandes partículas incoloras, reciben la luz y la reflejan sin cambiar su color, por eso vemos las nubes blancas. Esta luz no es tanto reflejada sino retenida, y el blanco pasa a una escala de grises a negro, dependiendo de lo gruesa que sea la nube.
Si la nube recibe una luz teñida por la atmósfera, como puede ser la del atardecer o el amanecer, reflejará ese mismo tono de color. Así, podremos ver las nuebes rojizas o anaranjadas.
Según sus características visuales, existen tres géneros fundamentales de nubes:
- Cúmulos (Cumulus): nubes de desarrollo vertical
- Estratos (Stratus): nubes estratificadas
- Nimbos (Nimbus): nubes capaces de formar precipitación
Los grupos anteriores se dividen cada uno en nubes de tipo bajo, medio o alto.
Además de estos tipos de nubes, existen otras muy bajas que son la niebla. La mayor parte de las nieblas se producen al evaporarse la humedad del suelo, lo que provoca el ascenso de aire húmedo que al enfriarse se condensa dando lugar a la formación de estas nubes bajas.
Tradicionalmente y, englobadas dentro de la definición de niebla, podemos distinguir entre:
Neblina: niebla poco densa
Bruma: la bruma está formada por pequeñas partículas de polvo, no de agua
Calima: es similar a la bruma (partículas sólidas), pero mucho más densa
Agua
El agua cubre el 72% de la superficie del planeta Tierra y representa entre el 50% y el 90% de la masa de los seres vivos. Se puede encontrar en prácticamente cualquier lugar de la biosfera y en los tres estados de agregación de la materia: sólido, líquido y gaseoso.
Se halla en forma líquida en los mares, ríos, lagos y océanos; en forma sólida, nieve o hielo, en los casquetes polares, en las cumbres de las montañas y en los lugares de la Tierra donde la temperatura es inferior a cero grados Celsius; y en forma gaseosa se halla formando parte de la atmósfera terrestre como vapor de agua.
A la hora de dibujar una escena natural tenemos que tener muy en cuenta la presencia del agua. Además de mostrarnos el tipo de clima que tiene nuestro escenario, nos servirá para determinar las características de la flora y de la fauna. No será igual, por ejemplo, la vegetación en una llanura que en una selva, aunque nos encontremos en África.
Seres vivos en el medio natural
Los seres vivos, también llamados organismos, son criaturas que se relacionan con el ambiente y que tienen la capacidad de desempeñar las funciones básicas de la vida, que son la nutrición, el crecimiento, la relación y a ser posible la reproducción, hasta que finalmente mueren.
Los seres vivos comprenden alrededor de dos millones de especies, y se encuentran cada uno adaptado a un ambiente en concreto, lo que crea los ecosistemas. Para crear un ambiente determinado, deberemos referirnos a el ecosistema que lo forma, considerando a los organismos vivos en él.
Así, un gorila ha de vivir en la selva, pues está adaptado a ello, del mismo modo que un cactus está adaptado a vivir en el desierto.
Los organismos están divididos en familias de especie. A continuación, una descripción general.
Plantas y hongos
La flora es conjunto de especies vegetales (o de hongos) que se pueden encontrar en una región geográfica, que son propias de un periodo geológico o que habitan en un ecosistema determinado.
Para poder desarrollarse, las plantas y los hongos deben de encontrarse en un clima que se adapte a sus necesidades de temperatura, luz, agua y suelo. Nos costará encontrar plantas u hongos en lugares con suelos pobres en nutrientes, ni en lugares con poca luz, con temperaturas extremas (como en los polos o en lo profundo del desierto) y, sobre todo, sin una buena reserva de agua.
Animales
La fauna es el conjunto de especies animales que habitan en una región geográfica, que son propias de un período geológico o que se pueden encontrar en un ecosistema determinado.
Para desarrollarse, las especies animales deben encontrarse en un ambiente sostenido y que les pueda solventar sus necesidades de temperatura, alimento, agua y movilidad. No encontraremos apenas animales en la ausencia de estas características, y en la ausencia de plantas.
Otros: bacterias, protozoos y arqueas
Algas, protozoos, mohos, bacterias y archeas son organismos o microorganismos que se clasifican en familias distintas a las de animales, plantas y hongos. Son seres vivos que van a tener propiedades similares a las de fauna y flora, pero no son eso. Debido a su mayoritariamente pequeño tamaño, es poco probable que llegásemos a dibujarlos.
Fauna y flora ficticia
La fauna y la flora ficticias van a tener unos recursos prácticamente ilimitados, si nos fijamos en el mundo real. A partir de las especies ya existentes, se pueden crear algunas nuevas, bien inventándonoslas directamente, bien mezclando especies entre sí.
Este proceso, nos puede llevar a poblar nuestros mundos de plantas extrañas y de animales y monstruos magníficos, si conseguimos varias cosas:
- Adaptarlos a un medio natural.
- Hacerlos creíbles en concepción.
- Dándoles un contexto.
Esto normalmente se hace más con animales que con las plantas, ya que éstas se identifican más difícilmente a ojos del espectador o lector.
Otros elementos físicos
En los medios naturales vamos a encontrar, además, toda clase de elementos físicos que nos van a condicionar, entre otras cosas, el tiempo atmosférico y nos van a ayudar a la ambientación de las escenas. Muchos de ellos van a estar determinados por el clima.
Clasificaciones climáticas
El clima puede clasificarse en:
Clasificación climática clásica
Describe los climas del mundo en función de su régimen de temperaturas y de precipitaciones.
- Clima árido: precipitaciones escasas. Se produce gracias a las cadenas montañosas y las corrientes marinas, estas últimas condensan la humedad y evitan la precipitación.
- Clima intertropical: cálido, las temperaturas fluctúan poco durante el año. Con o sin período(s) de sequía.
- Clima mediterráneo: caracterizado por veranos cálidos y secos, e inviernos húmedos y templados.
- Clima alpino: frío a causa de la altitud.
- Clima continental: característico de las regiones interiores. La variación de temperaturas entre estaciones puede ser muy grande.
- Clima oceánico: característico de las regiones de temperaturas templadas cercanas al mar. Precipitaciones a lo largo de todo el año y temperaturas que no varían mucho a lo largo del año.
- Clima polar: temperaturas generalmente bajo 0° C, escasas precipitaciones
En función de la temperatura
- Climas sin inviernos: el mes más frío tiene una temperatura media mayor de 18 ºC.
- Climas de latitudes medias: con verano e invierno.
- Climas sin verano: el mes más caluroso tiene una temperatura media menor a 10 ºC.
En función de la altitud
En algunas zonas existen pisos térmicos (también llamados pisos climáticos o pisos bióticos) ya que los parámetros del clima varían con la altitud.
- Macrotérmico, con las temperaturas siempre elevadas y constantes, ubicado entre el nivel del mar y los 800 a 1000 msnm(metros sobre el nivel del mar), según los criterios de distintos autores.
- Mesotérmico o piso templado, entre los 800 a 1000 m, hasta los 2500 a 3000 m de altitud.
- Microtérmico o piso frío (llamado en algunos países hispanoamericanos como "piso de páramo"), desde los 2500 ó 3000 msnm hasta el nivel de las nieves perpetuas (aproximadamente, a los 4700 msnm.
- Gélido, helado o de nieves perpetuas, a partir de los 4700 m de altitud, cota donde se ubica, aproximadamente, la isoterma de los 0 ºC.
Y a medida que avanzamos en latitud, el número de pisos climáticos va disminuyendo porque la influencia de la altitud va siendo sustituida por la de la misma latitud. Esto significa que el primer piso que desaparece (ya en las zonas templadas) es el piso macrotérmico.
En función de la precipitación
- Árido
- Semiárido
- Subhúmedo
- Húmedo
- Muy húmedo
Diferentes tipos de clima en el mundo
En el mundo los tipos de clima se clasifican en tres grupos.
Cálidos
- Clima ecuatorial (región amazónica, parte oriental de Panamá, Península del Yucatán, centro de África, occidente costero de Madagascar, sur de la Península de Malaca e Insulindia)
- Clima tropical (Caribe, Llanos y costas de Colombia y Venezuela, costa del Ecuador, costa norte del Perù, la mayor parte de Brasil, este de Bolivia, noroeste de Argentina, este de Paraguay, centro y sur de África, sudeste asiático, norte de Australia, sur y parte del centro de la India, la Polinesia etc. y las costa surcentral del pacifico de Mèxico)
- Clima subtropical árido (suroeste de América del Norte, norte y suroeste de África, oriente medio, costa central y sur del Perú, norte de Chile, centro de Australia).
Templados
- Clima chino (sudeste de Estados Unidos y Australia, sur de China, noreste de Argentina, sur de Brasil y Uruguay, norte de la India y Pakistán, Japón y Corea del Sur).
- Clima mediterráneo (zona del Mediterráneo, California, centro de Chile, sur de Sudáfrica, suroeste de Australia)
- Clima oceánico o atlántico (zona atlántica europea, costas del Pacífico del noroeste de Estados Unidos y de Canadá, sureste de Australia, Nueva Zelanda, sur de Chile, costa de la Provincia de Buenos Aires, Argentina.
- Clima continental (centro de Europa y China y la mayor parte de Estados Unidos, norte y noreste de Europa, sur y centro de Siberia, Canadá y Alaska)
- Clima continental árido o desierto continental (Asia Central, centro-oeste de América del Norte, Mongolia, norte y oeste de China).
Fríos
- Clima de tundra (región ártica y subantártica subglaciar, Groenlandia, parte de Siberia), Tierra del Fuego (Argentina, Chile)
- Clima polar (en el Ártico y en la Antártida).
- Clima de montaña (zonas montañosas de más de 3.500 msnm cerca del ecuador terrestre, de unos 2.000 ó 1.500 msnm en las zonas templadas, y menos de 1.000 msnm en regiones frías).
Microclimas
Un microclima es un clima local de características distintas a las de la zona en que se encuentra. El microclima es un conjunto de afecciones atmosféricas que caracterizan un contorno o ámbito reducido. Existen 112 microclimas, el Perú cuenta con 84 de estos. Los factores que lo componen son la topografía, temperatura, humedad, altitud-latitud, luz y la cobertura vegetal.
Aire, vapor y humo
Los fenómenos producidos por estas circunstancias son las nubes, el humo producido por combustión, el vapor de agua, la niebla y los torbellinos, remolinos y tornados. Todos ellos poseen la característica de que sus moléculas reflejan la luz y suelen tener un color blanquecino o grisáceo que, muchas veces, impide la visibilidad.
Fuego y lava
Encontraremos el fuego en su estado natural en incendios, hogueras, hornos y efectos especiales, y la lava la encontraremos ante reacciones volcánicas como erupciones. Debido a su alta temperatura, manifiestan colores que van desde el amarillo al rojo, y siempre se encuentran en movimiento. Por lo tanto, al dibujarlas hay que tener en cuenta esto.
Tierra y polvo
La tierra va a estar presente en el paisaje mediante el polvo levantado o desplazado, las tormentas de arena, el barro, y pequeñas rocas o piedras. Son elementos bastante estables, a excepción del polvo que se comporta como el humo. Se suelen dibujar como complemento a los paisajes, especialmente las piedras.
Hielo y nieve
El agua va a estar presenta también en su estado sólido en forma de hielo como placas, carámbanos, escarcha, granizo y glaciares y de nieve o de aguanieve en forma de tormenta o de nevada. Son elementos que van a ser de color blanco o semitransparente y que poseen mucho brillo.
Lluvia y tormenta
El agua en estado líquido nos refiere a la lluvia, al granizo, a la tormenta, al rayo, a la furia del viento. Se trata de circunstancias donde todo se encuentra en continuo movimiento de caída, por lo que la representación gráfica habrá de estar paralizada y simplificada.
Documentación
A la hora de podernos a dibujar hemos de considerar que, al igual que con las edificaciones, es muy importante el hecho de recoger suficiente cantidad de documentación. Esto es así porque, como ya hemos hablado anteriormente, si queremos lograr una ambientación rica y coherente, hemos de conseguir que el mundo en el que se mueven nuestros personajes también lo sea. Por ello, conseguir información acerca del clima, los accidentes geográficos y sobre fauna y flora, nos ayudarán a esto.
De las tres ambientaciones que hay (histórica, física y psicológica), la documentación en este caso nos sirve para realizar la ambientación física. La ambientación física se consigue entonces averiguando la forma de las formaciones naturales, su ecosistema y su relación con nuestros personajes.
La documentación también nos será útil a la hora de ordenar los distintos elementos de un paisaje, tomando como ejemplos elementos reales. Esto, sobre todo en el caso de la vegetación, ayudará a crear un paisaje creíble.
Perspectiva en la naturaleza
En la naturaleza, no existen realmente las verdaderas líneas rectas o los espacios ordenados. Es por ello que la perspectiva en la naturaleza no tiene un verdadero sentido geométrico, y la sensación de profundidad que se busca, se ha de hallar por otros medios.
Así pues, dentro de un paisaje, deberemos tener en cuenta la disposición de los distintos elementos entre ellos, en concreto, debemos determinar los planos de vista (el primer plano, el plano intermedio, el fondo). Teniendo estas partes diferenciadas, lograremos que nuestros espacios se dividan.
Podemos usar también los puntos de fuga, tal y cómo explicamos en la clase anterior, pero eso sólo nos servirá como patrón de ordenación, para disponer las distintas partes del escenario de forma “ordenada”, incluso en cajas. Una vez hecho esto, tendremos que “desordenarlas” ligeramente, ya que la naturaleza apenas tiene orden. En nuestras manos está que un paisaje quede lo bastante realista sin usar apenas la geometría.
Integración de personajes en el fondo
Escenarios naturales en el Cómic
En el mundo del cómic, los escenarios naturales se utilizan pero con bastante más moderación que los escenarios edificados o urbanos. Como siempre, dependerán mucho del estilo en e cual estén dibujados.
Cómic americano
En el cómic americano no abundan los escenarios naturales, sino que los más representativos son los escenarios edificados. Esto se debe a que las historias están desarrolladas en ciudades normalmente. De todas maneras, el cómic americano trata a los escenarios naturales con tanto detalle y realismo como a los artificiales.
Cómic Europeo
En el cómic europeo es donde más importancia se le va a dar al paisaje natural. El paisaje se busca y se simplifica muy ligeramente, dando pie a escenas muy ricas en detalles naturales.
Manga
El manga, en general, no son muy abundantes los fondos naturales. De todas formas, si analizamos cada uno de sus estilos:
- En el manga kodomo (para niños) no encontramos prácticamente estos fondos.
- En el manga shōjo (para chicas adolescentes) es también difícil encontrar estos fondos. Las historias se desarrollan normalmente en un ambiente urbano y sobre todo en interiores.
- En el manga shōnen (para chicos adolescentes) se dan más este tipo de escenarios, aunque suelen tener bastante simplicidad y se repiten frecuentemente.
- En el manga seinen (para hombres adultos) los paisajes naturales se dan menos que los paisajes edificados, pero aún así se tratan con gran riqueza en los detalles.
- En el manga josei (para mujeres adultas) pasa exactamente lo mismo que en el manga shōjo.
Cartoon
En el cómic cartoon, apenas encontraremos fondos naturales, más que aquellos que señalará un árbol o una valla.